搜索框就在页面上方,我却不知道该输入什么。
我想点份外卖,但对吃什么没有头绪,只能先往下翻。翻到商家列表时,页面左下角有一行黄色提示:
不知道吃啥,一键刷新看看。
没想好,那就再看一批。
可如果我连大概方向都没有,换一批商家就会有吗?
再看一批,有时确实有用
吃什么很难只靠想。几个菜名摆在一起,人未必马上有感觉;看到一张冒着热气的食物图片,却可能突然有了胃口。
外卖首页的图片、分类和商家卡片因此很重要。用户原本没有明确目标,也可以在浏览中慢慢发现自己想吃什么。当前这一批没有感觉,点一下就能继续看,不用先解释自己的口味和预算。
商家换了,选择却没有变
刷新把新的商家送到眼前,也把同一道问题重新交给了用户:这一家想吃吗?
如果还是没有哪家让人想点,下一批商家出现后,用户还要重新看图片、价格和配送时间。商家一直在换,做选择的人却没有得到新的帮助。
说不出一道具体菜名,也不等于完全没有偏好。一个人也许还不知道最后要点什么,却能判断今天想吃热的还是凉的,想吃熟悉的味道还是换点新的。继续增加商家,是在等某张图片碰巧命中;把这些零散的感觉找出来,才会让选择范围真的变小。
如果一次只选两个呢?
选项太多时,有一种很简单的办法:先不要求自己从所有答案里选出一个,只比较眼前的两个。
如果在“一键刷新”旁边多一个“帮我选”,点开后可以先出现两张大卡片。一张是热辣的火锅冒菜,一张是清爽的凉皮轻食。页面只问:此刻更想吃哪一个?
“你想吃什么”很难回答,这个问题却容易得多。
第一轮选择之后,下一组卡片不能随机出现。选了火锅冒菜,页面可以接着摆出牛肉面和麻辣香锅,再看看我更偏向带汤的面食,还是配米饭的重口味菜。它需要顺着刚才的选择,判断接下来最值得比较什么。
几轮以后,原本说不清的想法可能已经有了轮廓。两张都不想吃,可以换一组;觉得方向已经清楚,也可以随时停下。随后页面再回到熟悉的商家卡片,只留下几家更接近当前偏好的店。
这像一个简单的选择游戏。用户不用先研究 AI 能做什么,也不用写出完整需求,只要一次选一个更喜欢的方向。下一次出现什么,会随着每一次选择改变。
找到方向以后,别再把人送回长列表
几轮比较能把“我不知道”变成“想吃热的、偏重口,最好别等太久”,但这还不是一家具体的店。
如果页面此时重新摆出几十家商户,前面的选择就没有真正缩短路径。页面可以先收起大部分商家,只留下几家,而且每一家代表一个不同的理由:一家最符合刚刚选出的口味,一家送得更快,还有一家今天正好有活动。
我还希望这些候选能回应当下。天气热时,清爽的食物可以多一个出现的理由;临近饭点,送得快可能比尝试新口味更重要;附近的人最近反复点什么,也能提供一点参考。
不过,这些理由并不相同。天气只是推测,附近人常点是群体信号,活动里还有平台自己的商业目标。如果它们最后都被写成“猜你喜欢”,用户就不知道一家店为什么出现,也很难告诉系统哪里猜错了。候选卡片应该把理由写清楚,还可以让用户直接修改:我不在意活动,今天虽然热,但就是想吃火锅。
这些复杂信息可以留在页面背后。用户眼前只需要几张商家卡片、各自的一句理由,以及一个可以随时修改的条件。
什么时候需要“帮我选”?
已经想好吃什么,可以直接搜索;只是想随便看看,商家列表依然更自然。只有卡在“不知道吃什么”、又愿意让页面帮一下时,“帮我选”才有用。
如果几轮选择之后,用户仍然回到同样漫长的列表,这个入口只是多加了一道步骤。它至少要让人少做几次重复判断,更快找到几家愿意点进去看的店。
现在再看那句“不知道吃啥,一键刷新看看”,我觉得它只回答了“不知道吃什么”的一种情况:也许再看一张图片,食欲就会出现。
另一种情况是,用户已经有一些说不清的感觉,需要有人陪他比较几次,把方向慢慢找出来。
这时,黄色提示旁边可以有两个选择:
换一批 帮我选
前一个继续提供灵感,后一个帮助形成方向。形成方向以后,页面再把复杂的判断整理成几个看得懂、改得动的候选。
AI Native 的外卖页面不一定从一场对话开始。它也可以从一次简单的比较开始,在用户每次选择后,直接改变下一步页面。